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孔巍蒙


  卡通成年人
  栗宪庭
孔巍蒙作品的卡通化,首先在人物的造型上,强调武士或者将军造型的好玩和可爱,个个都是玩具一样的大头小身子,胖胖的,笨笨的。这可以看到中国戏曲、中国民间玩具、中国绘画如陈老莲人物线描等传统造型对孔巍蒙的影响,中国这些传统在处理诸如打仗等场面上,也是画得非常好看和好玩。中国戏曲的武打就是虚拟的,强调动作的好看,从来不强调暴力的真实感觉,而强调艺术就是虚拟——表演。
卡通成年人,就是成年人保持和正视童稚般的理想。成年人也意味着人类的成年,在人类成年的今天,他的卡通理想之一的内心暴力是怎么表现的呢?我首先想到的是电子暴力游戏这种消费文化及其社会心理,孔巍蒙的这套画与当代人的生存联系,我以为也主要基于这样的社会心理,人类的成年人——现代人的内心暴力的释放,现代人的“盖世武功”和“男人生命力”的童年梦想,最快捷和最普及的实现方式,莫过于电子游戏中的虚拟暴力了,真的是不费吹灰之力,就能叫平常人过了“杀人的瘾”。

  简历
  1993年毕业于山西大学美术系
  1993年参加“乡村计划.1993”艺术作品展(中国美术馆)
  1997年参加“都市人格.1997”艺术组合展(山西省博物馆)
  1998年参加“壹回合”展(北京世纪艺苑)
  1999年参加“贰回合”展(北京当代美术馆)
  2000年参加“图像与变异”展(上海顶层画廊)
  2001年参加“叁回合”展(北京世纪翰墨画廊)
  2002年参加“关于时间的三种表达方式”展(北京藏酷新媒体艺术空间)
  2002年参加“艺术夏至——中国油画展”(北京炎黄艺术馆)


孔巍蒙

 

 
 
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